Factorio Моды
Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете. Привет, строители! Случились волнения по поводу платных модов в стиме (сейчас уже вроде прекратились). Я понимаю, что реализация получилась далекой от оптимальной, потому что люди вдруг были вынуждены платить за то, что до этого было бесплатным.
Печально также то, что создатели модов будут получать только 25% от суммы. Но лично я считаю, что в идее как таковой нет ничего плохого.
Let's Play Factorio с модом DyTech 1 серия - осваиваем DyTech. Community of G amers. SubscribeSubscribedUnsubscribe 199199. Factorio mods - моды для Factorio. 16 подписчиков - 66 записей - Для всех. К записи прикреплен файл. Factorio mods. Мод The Lab добавляет плитку и инструмент для постройки лаборотории. [mod 0.13] The Lab Factorio - русский сайт и коммьюнити по игре. Добавьте комментарий нет отметок плюс один. Нет публикаций. К записи прикреплен файл. Factorio mods. Jun 29, 2017 - Интересный этюд Factorio: симулятор завода. Разработка игр,; Блог. Для Ж/Д ставьте мод RSO (Resource Spawner Overhaul). Не знаете какие моды поставить для Factorio? Жизнь стала скучна и хотите разнообразия? Тогда посмотрите эту серию видео и выбирайте моды для себя. ✚ Узнать о Tproject - goo.gl/kcqDO8 ✚ Ссылка на паблик JDI - vk.com/jdi_youtube ✚ Я в ВК - vk.com/foxter89 ✚ Паблик ВК - vk.com/alukartworld Описание кролика ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼. ▼ Какие тут были моды?
Разумный ценник на большой мод позволяет его создателю развивать проект и уделять ему весь день. Тогда он будет создавать профессиональный контент и люди будут готовы платить за него деньги.
В итоге в выигрыше будут все. Бесплатные моды также будут существовать и это дело игроков - что выбрать. Я НЕ говорю, что мы собираемся вводить платные моды в factorio в ближайшее время, но не отрицаю такой возможности в будущем. Версия 0.12 - наша свадьба. Albert первый сказал эту фразу. Теперь она полностью определяет настроения в офисе.
Так как 0.12 будет использована в стиме, она должна быть настолько хороша, насколько это возможно. Эта мысль толкает нас вперед, чтобы сделать еще больше улучшений и отшлифовать игру до идеального состояния, ведь мы не можем позволить свадьбе не состояться. Мы начали расковыривать все ранее отложенные фишки, до которых руки не доходили, но теперь их нужно сделать. Список изменений в версии 0.12 начинает выглядеть устрашающе большим, но с новыми подкреплениями в команде мы вроде бы укладываемся в разумные сроки. И это хорошо, ведь никто не хочет пропустить свою свадьбу:) Оптимизация №2 (технические подробности). Две недели назад мы рассказали. Я обезумел и продолжил работать над улучшениями и вот результаты: Оптимизация дыма.
Оптимизация дыма основана на простой, но очень эффективной идее. Для начала позвольте мне объяснить как работает дым. Частицы дыма двигаются каждый тик (60 раз в секунду). Движение описывается его вектором (а). Скорость дыма замедляется каждый тик путем умножения на модификатор (q = 0.995). Если я захочу вычислить позицию частицы дыма через n тиков в будущем, то положение в первый тик равно а (вектору передвижения), во второй тик оно равно a + a.q (движение замедляется), в третий тик a + a.q + (a.q).q и так далее.
После того, как Вы наладили производство и бутылок, исследования должны идти у Вас полным ходом. И очень скоро настанет момент, когда Вам понадобится нефть.
Можно сказать, что когда вы приступаете к добычи нефти, начальная стадия игры для Вас пройдена и начинается мидгейм. Нефтедобыча в factorio довольно простая тема, но у новичков может вызывать определенные затруднения. Поэтому тут мы и распишем подробный гайд по нефти и нефтедобычи в factorio. Зачем нужна нефть? Нефть нужна для производства пластика, батареек и, таким образом, опосредованно, для производства таких важных вещей, как аккумуляторы, электрические печи.
И, что гораздо более важно, нефть нужна для производства синих бутылок, без которых дальнейшие исследования будут невозможны. Таким образом, добыча нефти и ее производных является неотъемлемой и очень важной частью factorio и без нее Вам никак не обойтись. Исследования, нужные для нефтедобычи Перво наперво Вам понадобится изучить Oil Processing (переработка нефти). Чтобы это исследование стало доступным, изучите сначала обработку стали (Steel Processing). Oil Processing стоит 50 зеленых и красных бутылок (что не так уж и много). Это исследование основное, оно открывает доступ к постройке нефтяных вышек, химических заводов, нефтеперегонных заводов; делает доступным основные виды производств с использованием нефти, а также открывает доступ к дальнейшим исследованиям в этой области. Исследование Oil Processing и все производные.
Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете. Работа над версией 0.12 идет полным ходом в соответствии с планом, изложенным. Так что сегодня у нас есть отличная возможность поговорить об одном из предстоящих улучшений для мультиплеера, а именно - что же мы планируем делать с задержкой? Проблема задержки. Давайте начнем с определения проблемы.
Допустим, Вы хотите поиграть в мультиплеер c другом (это еще пока не проблема). Если Вы живете далеко друг от друга (в разных странах), либо у Вас проблемы с интернет соединением, то пакеты с компьютера на компьютер будут путешествовать не мгновенно. Эту штуку мы и называем задержкой. В зависимости от расстояния и качества сети задержка может быть довольно значительной. Также, поскольку соединение может быть ненадежным, мы по сути имеем дело с удвоенной задержкой (сигнал путешествует туда и обратно).
Брелок PANTERA XS-3500 дополнительный без обратной связи. Pantera xs 2600 инструкция.
При запуске многопользовательской игры Вы увидите ползунок, который выставляет ожидаемую задержку. В настоящий момент это значение вводится вручную и оно одинаково для всех игроков. Это число определяет задержку между каким-либо действием пользователя и применением результатов этого действия. К примеру, Вы кликните по машине, чтобы открыть ее содержимое. В одиночной игре результат будет мгновенным. В мультиплеере это произойдет только по истечении определенного времени (в среднем равному задержке).
Причиной этого является необходимость соблюдать последовательность действий. Все игроки производят какие-то действия в определенном порядке. Поэтому игра может применить Ваше действие только тогда, когда она применит все предыдущие действия (на данный момент времени) всех других игроков.
Вот и получается, что Вы делаете что-то, потом ждете, ждете, ждеееетееее. И только потом получаете результат.
Вы начали играть в factorio, наладили, железо, и красные бутылки. Хорошее начало, но уже очень скоро перечень исследований, доступных за красные бутылки, иссякнет. Драйвера для ноутбука asus x53b. Для дальнейшего изучения наук Вам понадобятся зеленые бутылки (а потом синие и фиолетовые). Сейчас мы и займемся вопросом производства зеленых бутылок вплотную.
Для исследования лазерных турелей нужны зеленые бутылки. Производство зеленых бутылок с одной стороны гораздо сложнее, чем красных, а с другой стороны, гораздо проще, чем синих.
Должностная инструкция заместителя директора по коммерческим вопросам. В разработке стандартов по материально-техническому обеспечению. Должностная инструкция заместителя директора по коммерческим вопросам. Обязанностей подчиняется непосредственно генеральному директору. Материально-технического обеспечения, транспортного обслуживания.
Это хорошо, потому что на них Вы сможете потренироваться и научиться строить производство удобным для Вас способом, прежде чем переходить к изготовлению более сложных вещей. Посмотрим на зеленые бутылки. Для их изготовления нам понадобятся железо и медь. Также нужно минимум шесть сборочных цехов, из которых минимум один должен быть второго уровня, т.к.
Цех первого уровня позволяет собирать вещи максимум из двух компонентов, а у нас для сборки манипуляторов нужно три компонента: железо, шестеренки и микросхемы. Ну что, начнем с простого.
Первое решение - в лоб: Производство зеленых бутылок 'в лоб'. Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете. Приветствую, любители factorio! Надеюсь Вам нравятся списки и цифры, потому что сегодня я собираюсь попотчевать Вас ими:) Объявляем версию 0.11 стабильной. Мы знаем, что 0.11 не идеальна, но ее разработка дошла до отметки, когда все проблемы являются сугубо специфичными для определенной конфигурации железа или программ (или конкретных модов). Марафон из 22 релизов 0.11 наконец-то закончен и мы можем сконцентрироваться на новом материале.
Расширение команды. Наши усилия, направленные на привлечения дополнительных программистов, оправдали себя.
Теперь вроде бы количество людей становится достаточным для текущей стадии работы. Вот список наших разработчиков, отсортированный по времени вступления в команду:.
kovarex: основатель, программист, руководитель разработки и генератор идей для игры. slpwnd (Tomas): соучредитель, руководитель и программист, занимается юридическими вопросами, а также отбраковывает слишком безумные идеи от kovarex. Albert: ответственный за графику, он с нами с самого начала. cube: программист и технический эксперт. Pavel: усиление графического отдела. Daniel: живет в Англии и сочиняет для factorio музыку и звуки.
Rseding91: программист из США, работает по удаленке. Twinsen (Robert): программист из Румынии, переехал в Прагу.
Factorio Моды На Русском
Factorio Моды Ангела
Leon: художник из Нидерландов, занимается созданием концепт-артов. Martin: программист, присоединился к нам недавно.
Michal: программист, собирается вступить в наши ряды в течении двух недель. Системные требования:.Net 4.0 или выше.
Visual C 2012 x86 Я чувствовал, что мне нужно что-то, чтобы оптимизировать свое производство. Так вот, Foreman - и есть та штука.
Он генерирует схемы производства нужных вещей в цехах/заводах и показывает нужное количество ингредиентов. Например, вот одна из схем: А вот другой пример: Скриншот программы можете глянуть тут: Испытайте программу сами!
Ссылка для скачивания: Исходные коды можно скачать тут: Также программа должна быть совместима со всеми установленными модами! До сих пор в Foreman есть несколько глюков, испрвлением которых я занимаюсь. Учтите, что это альфа версия. В любом случае, если у Вас есть предложения по работе или Вы хотите сообщить об ошибках,. Это перевод статьи с официального сайта. Вот тут Вы можете.
Привет - привет! 3 года factorio в цифрах. Первый коммит factorio был сделан 31.03.12, а значит factorio в разработке уже 3 года и одиннадцать дней. Наши усилия, выраженные в цифрах:. разработка идет уже 1106 дней. 88 публичных релизов. 14082 коммита в главной ветке.
204 917 строк кода, 546 339 слов и 7 693 483 символов, что в среднем эквивалентно 15 книгам. 20 791 различных спрайтов с 54 114 147 не-пустых пикселей.
1492 исправленных ошибки (это только считая те, сообщения о которых были на нашем форуме). 3027 строк в логе изменений.